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斗魂者

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攻击技能

图标

名称

使用条件

可施展模式

说明

 

新月斩

新手(1)

——

物理技能增幅 5%

追加攻击力 +37

击倒 +40%

施展距离0~1

范围 2

消耗MP 4

冷却时间 2.1秒

施展时间 1.7秒

 

满月斩

新手(1)

——

物理技能增幅 5%

追加攻击力 +45

施展距离 0~1

范围 2

消耗MP 4

冷却时间 2.0秒

施展时间 1.7秒

 

双刃斩

新手(5)

——

物理技能增幅 5%

追加攻击力 +62

击倒 +50%

施展距离 0~1

范围 2

消耗MP 5

冷却时间 2.3秒

施展时间 1.8秒

 

灵魂之刺

新手(3)

——

物理技能增幅 5%

追加攻击力 +67

击晕 +21%(持续2秒)

施展距离 1~3

范围 1(穿刺效果)

消耗MP 10

怒气 +1

冷却时间 3.8秒

施展时间 2.0秒

 

月光破碎

见习(19)

——

物理技能增幅 15%

追加攻击力 +112(每个怒气增加3伤害)

追加致命伤害 +15%

穿刺 +10

施展距离 0~1

范围 1

消耗 MP 10

会消耗全部怒气

冷却时间 2.5秒

施展时间 2.0秒

 

升月击

雇佣军(4)

——

追加攻击力 + 156(每个怒气增加1伤害)

击倒 +70%

施展距离 0~1

范围 1

消耗 MP 15

怒气 +1

冷却时间 2.4秒

施展时间 1.8秒

 

盖亚十字斩

雇佣军(33)

——

物理技能增幅 25%

追加攻击力 +143(每个怒气增加1伤害)

施展距离 1~3

范围 2

消耗 MP 17

怒气 +1

冷却时间 2.5秒

施展时间 2.0秒

 

陨落斩

熟练(6)

——

物理技能增幅 35%

追加攻击力 +242(每个怒气增加2伤害)

击倒 +75%

施展距离 1~4

范围 2

消耗 MP 20

怒气 +1

冷却时间 2.5秒

施展时间 2.2秒

 

残影击

熟练(25)

——

物理技能增幅 35%

追加攻击力 +130(每个怒气增加2伤害)

击晕 +61%(持续5秒)

施展距离 1~3

范围 1(穿刺效果)

消耗 MP 20

怒气 +1

冷却时间 3.8秒

施展时间 2.0秒

 

冲刺击

熟练(44)

——

物理技能增幅 20%

追加攻击力 + 84(每个怒气增加1伤害)

施展距离 1~5

范围 1

消耗 MP 20

怒气 +1

冷却时间 1.6秒

施展时间 1.0秒

 

月光突击

精通(56)

——

物理技能增幅 10%

追加攻击力 + 120

精准 +50

压制 +51%(持续5秒)

施展距离 1~3

范围 2

消耗 SP 300

消耗 MP 22

怒气 -1

冷却时间 1.5秒

施展时间 1.1秒

 

回身斩

精通(8)

——

物理技能增幅 45%

追加攻击力 +183(每个怒气增加1伤害)

精准 +500

击倒 +75%

防御力 -12(持续8秒)

施展距离 4~5

范围 1(穿刺效果)

消耗MP 24

怒气 +1

冷却时间 1.5秒

施展时间 1.1秒

 

舍身突击

精通(32)

——

物理技能增幅 30%

追加攻击力 +121(每个怒气增加2伤害)

击晕 +66%(持续2秒)

施展距离 1~13

范围 1

消耗MP 125

怒气 -1

冷却时间 29.5秒

施展时间 1.3秒

 

魔刃风暴

中级导师(11)

——

物理技能增幅 50%

追加攻击力 +424(每个怒气增加10伤害)

增加致命伤害 +20%

穿刺 +10

施展距离 1~5

范围 3

消耗 MP 26

怒气 +1

冷却时间 2.5秒

施展时间 2.2秒

 

乱舞斩

中级导师(67)

——

物理技能增幅 50%

追加攻击力 + 866(每个怒气增加5伤害)

施展距离 0~1

范围 3

消耗 MP 26

怒气 +1

冷却时间 5.0秒

施展时间 4.0秒

 

盖亚之怒

初级导师(9)

——

物理技能增幅 40%

追加攻击力 +349(每个怒气增加3伤害)

施展距离 0~1

范围 2(穿刺效果)

消耗 MP 24

怒气 +0

冷却时间 2.5秒

施展时间 2.2秒

 

回旋之刃

高级导师(12)

——

物理技能增幅 56%

追加攻击力 +971(每个怒气增加9伤害)

穿刺 +10

施展距离 0~1

范围 3(穿刺效果)

消耗 MP 27

怒气 +1

冷却时间 7.2秒

施展时间 3.5秒

 

厄运之轮

高级导师(51)

——

物理技能增幅 51%

追加攻击力 +930(每个怒气增加10伤害)

精准 +10

施展距离 1~7

范围 3(穿刺效果)

消耗 MP 28

怒气 +1

冷却时间 6.6秒

施展时间 3.0秒

 

龙卷风

大师(14)

——

物理技能增幅 56%

追加攻击力 + 1034(每个怒气增加12伤害)

增加致命伤害 +20%

穿刺 +30

施展距离 1~3

范围 3

消耗 MP 42

怒气 +1

冷却时间 6.8秒

施展时间 3.2秒

 

冰晶爆轰

大师(57)

——

物理技能增幅 51%

追加攻击力 + 1144(每个怒气增加14伤害)

精准 +10

施展距离 1~7

范围 3(穿刺效果)

消耗 MP 30

怒气 +1

冷却时间 7.0秒

施展时间 3.7秒

 

雷爆

长老(16)

——

物理技能增幅 +61%

追加攻击力 + 1467(每个怒气增加17伤害)

穿刺 +50

击倒 +80%

施展距离 1~3

范围 3

消耗MP 34

怒气 +1

冷却时间 8.2秒

施展距离 3.5秒

 

烈焰震击

长老(64)

——

物理技能增幅 +56%

追加攻击力 + 1208(每个怒气增加17伤害)

精准 +10

施展距离 1~7

范围 3(穿刺效果)

消耗MP 35

怒气 +1

冷却时间 6.9秒

施展距离 3.1秒

 

幻影连斩

长老(105

——

物理技能增幅 61%

追加攻击力 +1559(每个怒气增加19伤害)

穿刺 +50

击倒 +80%

防御力 -2(持续8秒)

施展距离 1~3

范围 4

消耗MP 34

冷却时间 6.6秒

施展时间 2.6秒

 

魔刃猛击

长老(105

——

物理技能增幅 71%

追加攻击力 +2015(每个怒气增加19伤害)

穿刺 +50

击倒 +80%

防御力 -2(持续8秒)

施展距离 1~4

范围 3

消耗MP 46

冷却时间 6.6秒

施展时间 2.4秒

 


辅助技能

图标

名称

使用条件

可施展模式

说明

气疗术

新手(0)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

HP恢复率 +3每2秒

MP恢复率 +3每2秒

消耗MP 4

持续时间 180秒

(升阶奖励增加200%)

冷却时间 2.2秒

施展时间 1.1秒

 

瞬步

新手(0)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

消耗MP 9

冷却时间 1.0秒

施展时间 0.5秒

 

冲刺

见习(0)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

消耗MP 21

冷却时间 1.3秒

施展时间 0.8秒

血腥破坏

大师(14)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

物理攻击力 +270

防御力 x58%

命中率 +1550

回避率 -550

回避 -410

精准 +410

穿刺 +155

消耗MP 28

持续时间 36.0秒(升阶奖励增加100%)

冷却时间 180秒

施展时间 立即释放

 

生命转换

精通(8)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

恢复HP (每个怒气恢复7)

消耗MP 18

怒气全部消失

冷却时间 3.0秒

施展时间 立即释放

 

愤怒吼叫

长老(16)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

消耗MP 385(升阶奖励增加100%)

获得全部怒气

冷却时间 300.0秒

施展时间 1.2秒

 

精准印记

初级导师(0)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

组队专用技能

精准+15

施展距离 0~16

范围 17

消耗MP 30

持续时间 60.0秒(升阶奖励增加100%)

冷却时间 300.0秒

施展时间 1.2秒

 

愤怒抵抗

高级导师(12)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

对抗击倒 +5%

对抗击退 +5%

对抗击晕 +5%

消耗MP 30

持续时间 10秒

(升阶奖励增加100%)

冷却时间 80.0秒

立即施放

 

愤怒之盾

大师(1)

战斗模式

战斗模式

战斗模式

吸收伤害 +250

施展距离 0~8

范围 1

消耗MP 28

持续时间 20.0秒

(升阶奖励增加100%)

冷却时间 180.0秒

施展时间 1.0秒


强化技能(职业专属)

图标

名称

使用条件

说明

 

裁决之力

中级导师(0)

物理攻击力 +19

 

守护印记

初级导师(0)

HP +5

防御力 +23

 

战斗祝福

熟练(0)

命中率 +75

回避率 +35

 注:以上数值仅供参考,技能数值均为Lv.1时的数值,因技能等级、职业等级等不同产生的数值变动最终以游戏的实际数值为准。