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胜负条件

国战结束之后将会根据积分判定胜负。
指定时间之后合计积分,积分多的国家获得胜利。

积分计算

占领营地(HQ)
破坏敌对国家的“王者的旗帜”
占领据点 (Fortress)
破坏敌对或者中立据点的传统宝石
击杀敌军
成功击杀敌军
破坏城堡
破坏敌军的城堡
破坏传统卫兵
击败敌军或者中立据点的传统卫兵
剩余的城堡数量
战争结束时,没有被破坏的城堡剩余HP

备注

到达MAX积分
当一个国家获得满积分时直接胜利
碾压
一个国家占领所有据点及营地

国战惩罚

何为惩罚? 
为了防止卡佩拉,普洛奇昂国家中一方的一枝独秀。限制连胜国每次进入国战人员的系统。
惩罚机制
考虑到每天同一时间举行的国战胜败,胜利的国家获得5%的惩罚,输的国家减少10%的惩罚EX> 14点的国战只限于14点举行的国战赋予惩罚。