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标准战斗

标准战斗

1、介绍
  1)可以通过建立房间、选择进入或快速进入等方式进行战斗;
  2)建立房间时可以通过选择模式制定多种规则进行战斗(模式有待增加)。

2、运营方法
  持续运营,与赛季无关,战绩将持续累积。

3、奖励
  战绩/战斗点数的获得。

4、其他事项
  1)建立的房间存在上限(300个,可能会根据实际情况进行调整);
  2)房间内如果持续1人超过3分钟时将被取消;
  3)30秒内未准备时将被踢出房间;
  4)所有参赛者准备后30秒内未能开始时房间将会被自动关闭;
  5)如果房主退出则房间关闭(不会自动过继房主)。

5、标准战斗窗口

1)标准标签
2)房间信息
  a)参加者和战场,模式的信息
  b)点击进入将进入到指定房间
    ①如果是战斗正在进行,则显示战斗中的信息
    ②如果房间已满,则无法点击进入
3)自身角色信息
  a)显示自己的战斗和战绩
  b)胜利/失败/战斗点数信息
4)设置信息
  a)房间信息刷新
    ①点击刷新键可以刷出最新房间信息
  b)快速进入
    ①点击快速进入将自动寻找并进入可进入的]房间
    ②搜索不存在特定条件,仅会从最先建立的房间开始进入
  c)建立
1)建立房间
  a)点击建立房间时随机创建成初始状态
2)房间名称
3)房间可以设置成公开或不公开,如果设置成不公开需要设置密码
  a)如果想要进入不公开的房间,需要输入房主设定的密码
  b)点击不公开房间时将弹出下输入窗口(输入正确密码后点击确认即可进入)
4)可选择战场
5)开设/取消键

 

6、战绩(标准模式)
  a)体现命运战斗经验的点数;
  b)根据战斗点数来衡量玩家的等级。
1)发放条件
  a)参加标准战斗。
2)特点
  a)竞技时间越长获得的战斗点数就会越多;
    ①每30秒增加5点战斗点数(需要胜利)
    ②如果在30秒内结束对战,则可以获得5点战斗点数;
    ③如果竞技时间达到10分钟可以获得100点战斗点数;
  b)失败时获得的战斗点数将减少50%;
    ①标准战斗中如果持续了10分钟,则失败时可以获得50点战斗点数;
  c)VIP用户可以额外的获得25%的战斗点数;
  d)战斗点数与赛季无关,将会一直保留;
  e)服务器移动/账号移动/角色改名时战斗点数将会被保留;
每次比赛结束时都会显示角色当前的天梯/标准战绩。