能力值
1.添加BLOCK判定
(1)MISS
a.成功回避对方攻击(对异常状态无效)
b.取决于防御者的回避和攻击者的精准
(2)BLOCK
a.成功防御对方攻击(对异常状态有效)
b.取决于防御者的回避率和攻击者的命中率
2.添加新的能力值
(1)免伤
a.受到伤害时减少角色承受的伤害
(2)精准
a.增加命中率
b.精准可影响对方的免伤
c.精准可影响的免伤根据不用职业,应用的数值也会不同
d.部分职业拥有基本精准值
(3)穿刺
a.攻击时增加攻击力
b.穿刺可影响对方的防御力
c.穿刺数值可影响的防御数值根据职业,应用的数值也会不同
d.部分职业保留基本穿刺值
(4)压制
a.被压制的角色将无法移动/使用技能(与击晕效果相同)
b.作用目标:角色/怪物
(5)阻碍移动
a.被阻碍移动的角色将无法使用移动相关的技能(冲刺/瞬步/闪烁/飞车召唤技能/滑板召唤技能)
b.如果处于飞车/滑板骑乘状态,被阻碍移动时将被解除骑乘状态
c.作用目标:角色
(6)沉默
a.被沉默的角色将无法使用技能
b.目标:角色
(7)免疫异常状态
a.不受所有异常状态效果
(8)完美回避
a.回避所有攻击,包括连击、三变
(9)反射伤害
a.将自身受到的部分伤害返还攻击者
b.特点
①如果自身未受到伤害,无返还的伤害
②通反射伤害造成的伤害无法导致对方死亡
③反射伤害数值为0时将以MISS显示
④如果反射伤害目标处于无敌状态,将不会产生反射伤害效果
⑤通过反射伤害无法吸取HP/MP,并无法获得经验值及技能经验值