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能力值

 

1.添加BLOCK判定
  (1)MISS
    a.成功回避对方攻击(对异常状态无效)
    b.取决于防御者的回避和攻击者的精准
  (2)BLOCK
    a.成功防御对方攻击(对异常状态有效)
    b.取决于防御者的回避率和攻击者的命中率
 
2.添加新的能力值
  (1)免伤
    a.受到伤害时减少角色承受的伤害
  (2)精准
    a.增加命中率
    b.精准可影响对方的免伤
    c.精准可影响的免伤根据不用职业,应用的数值也会不同
    d.部分职业拥有基本精准值
  (3)穿刺
    a.攻击时增加攻击力
    b.穿刺可影响对方的防御力
    c.穿刺数值可影响的防御数值根据职业,应用的数值也会不同
    d.部分职业保留基本穿刺值
  (4)压制
    a.被压制的角色将无法移动/使用技能(与击晕效果相同)
    b.作用目标:角色/怪物
  (5)阻碍移动
    a.被阻碍移动的角色将无法使用移动相关的技能(冲刺/瞬步/闪烁/飞车召唤技能/滑板召唤技能)
    b.如果处于飞车/滑板骑乘状态,被阻碍移动时将被解除骑乘状态
    c.作用目标:角色
  (6)沉默
    a.被沉默的角色将无法使用技能
    b.目标:角色
  (7)免疫异常状态
    a.不受所有异常状态效果
  (8)完美回避
    a.回避所有攻击,包括连击、三变
  (9)反射伤害
    a.将自身受到的部分伤害返还攻击者
    b.特点
      ①如果自身未受到伤害,无返还的伤害
      ②通反射伤害造成的伤害无法导致对方死亡
      ③反射伤害数值为0时将以MISS显示
      ④如果反射伤害目标处于无敌状态,将不会产生反射伤害效果
      ⑤通过反射伤害无法吸取HP/MP,并无法获得经验值及技能经验值