5月26日版本更新内容汇总
1、角色最高等级上限
1)角色最高等级上限提高至200级(200级后无法继续获得经验值)
2)添加200级升阶任务
| 任务名称 | 角色等级 | 职业等级 | 职业 | 任务NPC | 任务内容 |
| BSLV UP特别过程,第十回 | 200 | 20 | WA/FS/GL | 血色冰峰导师奥坎那 |
击杀40个破碎荒野的难民指挥部队长; 在天灾遗迹B2F(觉醒模式)击杀15只觉醒的葛兰丹特。 |
| BL/WI | 呼啸沙漠导师盖特 | ||||
| FA/FB | 暮色雨林导师卡卢亚 |
a)升阶奖励
通过首饰增加的致命几率从32%提升至33%
3)191级以上角色可用WExp兑换经验值
a)每次兑换需要消耗300WExp
b)角色200级之后无法兑换
| 等级 | 兑换经验值 |
| 191 | 47,099,107 |
| 192 | 47,570,098 |
| 193 | 48,045,799 |
| 194 | 48,526,257 |
| 195 | 49,011,520 |
| 196 | 49,501,635 |
| 197 | 49,996,651 |
| 198 | 50,496,618 |
| 199 | 51,001,584 |
4)添加新称号
a)称号名称:涅瓦雷斯一霸
b)获得条件:角色达到200级
5)副本与国战
a)副本最高可进入等级上限提升至200级
b)国战170~190等级段国战入场等级提升至170~200级
6)物品
a)拥有最高使用等级限制的物品使用限制提升至200级
b)经验值增加的祝福宝珠最高使用等级是199
2、超越原石
1)进入副本
a)通过进入副本UI可以调节副本难度
难度从0~11,共11个阶段,0阶段是跟当前副本一样的难度。
b)调节副本难度需要消耗“超越原石”
超越原石可以在各村庄的杂货商人处购买(100,000Alz/个)
c)进入副本时根据难度消耗的超越原石的数量不同
| 副本难度 | 消耗数量 |
| 1阶段 | 1 |
| 2阶段 | 2 |
| 3阶段 | 3 |
| 4阶段 | 5 |
| 5阶段 | 8 |
| 6阶段 | 11 |
| 7阶段 | 14 |
| 8阶段 | 17 |
| 9阶段 | 21 |
| 10阶段 | 25 |
d)组队进入副本
组队挑战副本时,第一个进入副本的角色将会选择副本难度,之后进入的队员会根据第一个队员选择的副本难度进入副本,同时根据难度消耗超越原石。
第一个队员选择难度后,进入副本UI除无法更改副本难度。
2)副本难度
a)每个阶段影响怪物的能力值属性:等级、HP、HP恢复、攻击力、防御力、命中率、回避率、回避、免伤、精准、穿刺。
其中,不同难度下怪物的等级变动如下:
| 副本难度 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 怪物等级 | +1 | +2 | +3 | +5 | +8 | +11 | +14 | +17 | +21 | +25 |
b)不同难度时经验值、宝箱掉落奖励会有变动。
c)进入副本后右上角显示当前副本难度。
d)DP奖励/通关次数奖励/成就等不会受副本难度影响,都是正常累计计算。
e)任务场景、命运战斗等无法调节难度。
3、混沌护身符
1)混沌强化
a)最高可强化至+10,强化时消耗混沌灵石,强化成功时获得追加属性,强化失败时混沌护身符消失。
b)各等级属性值
|
强化 等级 |
消耗混 沌灵石 |
属性 | |||||||
| HP | 防御力 |
所有攻 击力增加 |
技能增 幅抵抗 |
当次攻击吸 取HP量上限 |
所有技能 增幅增加 |
最终伤 害减少 |
最终伤 害增加 |
||
| 0 | 50 | ||||||||
| 1 | 1 | 60 | 5 | ||||||
| 2 | 1 | 70 | 10 | ||||||
| 3 | 2 | 80 | 15 | 5 | |||||
| 4 | 2 | 90 | 20 | 10 | |||||
| 5 | 3 | 100 | 25 | 15 | 2% | 10 | |||
| 6 | 3 | 110 | 30 | 20 | 3% | 12 | |||
| 7 | 4 | 120 | 35 | 25 | 4% | 14 | 2% | 1% | |
| 8 | 4 | 130 | 40 | 30 | 6% | 16 | 3% | 2% | |
| 9 | 5 | 140 | 45 | 35 | 8% | 18 | 4% | 4% | 2% |
| 10 | 5 | 150 | 50 | 40 | 10% | 20 | 5% | 6% | 5% |
2)相关成就
成就名称:愿神灵保护你
达成条件:装备混沌护身符
4、平衡性改动
1)狂剑士
a)技能
| 狂暴之怒 | 变更前 | 变更后 | |||||
| 属性 | 1级时 |
每等级 增加 |
20级时 | 1级时 |
每等级 增加 |
10级时 | 20级时 |
| 攻击力 | 132 | 12 | 360 | 270 | 10 | 360 | 460 |
| 穿刺 | 10 | 10 | 200 | 155 | 5 | 200 | 250 |
| 防御力 | -82.80% | 1.20% | -60% | -42% | -2.00% | -60% | -80% |
| 致命伤害 | 11% | 1.00% | 30% | 21% | 1% | 30% | 40% |
|
致命伤 害抵抗 |
-34% | 1.00% | -15% | -6% | -1.00% | -15% | -25% |
b)战斗模式Ⅲ协同效果
愤怒爆发:变更前:自身防御力-5%,变更后:自身防御力-100
2)盾剑士
a)技能
| 引诱术 | 变更前 | 变更后 | |||||
| 属性 | 1级时 | 每等级增加 | 20级时 | 1级时 | 每等级增加 | 10级时 | 20级时 |
| 物理攻击力 | 360 | 0 | 360 | 270 | 10 | 360 | 460 |
| 魔法攻击力 | 360 | 0 | 360 | 270 | 10 | 360 | 460 |
| 防御力 | -92.80% | 1.20% | -70% | -52% | -2.00% | -70% | -90% |
| 命中率 | 100 | 100 | 2000 | 1550 | 50 | 2000 | 2500 |
| 回避率 | -50 | -50 | -1000 | -550 | -50 | -1000 | -1500 |
| 回避 | -500 | 0 | -500 | -410 | -10 | -500 | -600 |
| 免伤 | -775 | 25 | -300 | -210 | -10 | -300 | -400 |
| 精准 | 120 | 20 | 500 | 410 | 10 | 500 | 600 |
| 穿刺 | 10 | 10 | 200 | 155 | 5 | 200 | 250 |
b)战斗模式Ⅲ协同效果
利用弱点:变更前:自身防御力-7%,变更后:自身防御力-140
3)斗魂者
a)技能
精准印记:变更后每个等级精准+15
愤怒抵抗:变更后每个等级对抗击倒/击退/击晕+5%
愤怒之盾:变更后每个等级吸收伤害+250
血腥破坏
| 血腥破坏 | 变更前 | 变更后 | |||||
| 属性 | 1级时 | 每等级增加 | 20级时 | 1级时 | 每等级增加 | 10级时 | 20级时 |
| 物理攻击力 | 18 | 18 | 360 | 270 | 10 | 360 | 460 |
| 防御力 | -82.80% | 1.20% | -60% | -42% | -2.00% | -60% | -80% |
| 命中率 | 100 | 100 | 2000 | 1550 | 50 | 2000 | 2500 |
| 回避率 | -50 | -50 | -1000 | -550 | -50 | -1000 | -1500 |
| 回避 | -500 | 0 | -500 | -410 | -10 | -500 | -600 |
| 精准 | 25 | 25 | 500 | 410 | 10 | 500 | 600 |
| 穿刺 | 10 | 10 | 200 | 155 | 5 | 200 | 250 |
b)战斗模式Ⅲ
裁决B的怒气获取从1提升至2
c)战斗模式Ⅲ协同效果
极限狂怒:变更前:自身防御力-5%,变更后:自身防御力-100
愤怒增幅:变更前:自身防御力-5%,变更后:自身防御力-100
4)双剑士
a)战斗模式Ⅲ协同效果
强化斗魂:变更前:自身防御力-5%,变更后:自身防御力-100
致命觉醒:变更前:自身防御力-5%,变更后:自身防御力-100
5)魔导师
a)战斗模式Ⅲ
攻击时获得的仇恨值减少
b)战斗模式Ⅲ协同效果
喷出魔力:变更前:自身防御力-4%,变更后:自身防御力-80
突破极限:变更前:自身防御力-4%,变更后:自身防御力-80
6)弓箭手
a)战斗模式Ⅲ
攻击时获得的仇恨值减少
b)战斗模式Ⅲ协同效果
强化射击:变更前:自身防御力-4%,变更后:自身防御力-80
7)魔剑士
a)技能
火焰/寒冰/雷电武器:施展时间从1.0秒缩短至0.9秒,冷却时间从10秒缩短至3秒
元素之力(火焰武器):删除HP增加和HP恢复增加效果,添加了穿刺+100%效果
5、新增伤害属性
1)最终伤害增加
给对方造成的伤害会被该属性影响。例:假如能给对方造成的伤害是10,000,最终伤害增加+5%,那么给对方造成的最终伤害是10,500。
2)最终伤害减少
受到对方的伤害会被该属性影响。例:假如受到对方的伤害是10,000,最终伤害较少+5%,那么受到对方的最终伤害是9,500。
6、破碎荒野改动
1)破碎荒野的BOSS战删除
2)破碎荒野中央添加了野外BOSS“荒野巨人”,BOSS刷新时间是24小时。
3)荒野巨人能力值大幅降低
4)破碎荒野的怪物外形进行了变更,击杀怪物获得的经验值提升
7、国战
1)170~200等级段国战中,全部守卫的能力值提升5%,所有防御建筑的能力值提升5%。
2)国战大厅中可以分解物品
3)国战内添加了UI信息,显示角色自身排名、分数、击杀数和死亡数
4)国战大厅和战场内,GPS中会显示神剑持有者(只会显示本方国家的神剑持有者)。
8、游戏内置商城
1)游戏内通过“N”键打开的内置商城进行了变更,按照物品种类分为了升级、副本、强化及其他四类。
2)同时,可通过NPC商店右上角的“商城”按钮打开内置商城。
9、最高级复活结晶
1)使用后效果与高级复活结晶一样,保留角色死亡之前的BUFF、光环、战斗模式、神圣力量效果,解除所有DEBUFF效果,复活后HP为满。
2)新BUFF效果:复活后60秒内免伤+100
10、其他修改
1)布里德伍斯的手镯碎片属性变更为可交易,可以登录到委托商店
2)打磨道具(初级)只能对合金/强化混合级别装备使用
3)神剑特殊技能“神圣力量”最高可覆盖150个玩家
4)永恒混沌竞技场1~3波怪物击杀时获得经验值提升
5)新素材开发支援任务的奖励物品“能源宝石(LV.7)样本”可出售给NPC
6)添加了服务器延迟UI,其中延迟0~99ms显示绿色(4格),100~249ms显示橘黄(3格),250~499ms显示朱红(2格),500~999ms显示深红(1格),1000ms以上显示0格。
11、修复内容
1)修复了到期物品仍可以出售给NPC的问题
2)修复了偶尔打不开邮件的问题
3)修复了双剑士装备通灵石(旋涡光圈)后即使旋涡光圈BUFF结束仍增加移动速度的问题




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